玩家强烈抵制 分析称2018年微交易将“有所收敛”
带着风险投资从业者的职业式乐观,玩家微交我们认为这种矛盾背后正孕育了各种发现问题解决问题的无限机会。
例如当用户在提交邮箱订阅信息的时候,强烈“获取用户信息/推送相关广告”对于营销人员而言是很自然的需求,强烈但是对于用户而言,就需要考量了。也正是因为这种场景化的需求,抵制文案需要设计,价值无可替代。
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如果用户感到被忽视,强烈或者无法获取合理的解决方案,他们会感到非常沮丧。抵制用户会对缺少视觉反馈的UI界面感到迷惑。
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研究显示,分析所谓的“工作满意度”与生产力间有时是相互矛盾的,而工作满意度时常会被错误地认为就是幸福感。而且这篇论文充满了大量数据分析,收敛让人想反驳都无力还手。
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